棋盘与拖拽编辑器
直接用项目里的真图片编辑。先放棋盘元素,再给这些位置分配拖拽块。
关卡 ID
关卡名称
关卡时长
通关奖励金币
行数
4 x 4
5 x 5
6 x 6
7 x 7
8 x 8
9 x 9
10 x 10
11 x 11
12 x 12
13 x 13
14 x 14
15 x 15
列数
重建棋盘
载入参考布局
导入语义 JSON
编辑模式
当前拖拽块
棋盘图片
棋盘模式下点击格子,会把这里选中的图直接放上去。编号扩到 40 后,默认按编号筛选显示,避免 160 张素材挤在一起。
上一号
当前编号
▼
下一号
显示全部
说明
棋盘
`棋盘模式` 放真实图片。`拖拽图案格 / 拖拽空白格` 给当前块分配位置。右键清空当前格对应层。
锁定棋盘后编辑拖拽块
清空棋盘
校验
刷新导出
拖拽块
新增块
删除当前块
清空拖拽块
当前拖拽块
导出 JSON
主数据是 `semantic-level.json`。另外两份是给当前运行时直接使用的导出结构。
下载 level-config.json
level-config.json